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Amiga Collections: Auge 4000
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Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).zip
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Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).adf
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1990-05-01
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9KB
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192 lines
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>> Bedienungsanleitung zum Programm >> Label Paint V1.0 << <<
>> <<
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Die Schalter :
1. ZEICHENFARBE ................................................
Der Schalter kann mit der linken Maustaste angeklickt werden.
Es wird ein Fenster geöffnet,in dem man die Farbe,mit welcher
gemalt werden soll,bestimmen kann.
Durch anklicken des Schalters >> OK << kommt man wieder ins
Hauptprogramm zurück.
2. SCHRIFTFARBE ................................................
Hier gilt das gleiche wie bei >> ZEICHENFARBE << ,nur das es
sich um die Einstellung der Schriftfarbe handelt.
3. FREIHAND ....................................................
Der Schalter kann mit der linken Maustaste angeklickt werden.
Jetzt kann man mit der eingestellten Farbe,auf dem Label,
malen. Gemalt wird mit gedrückter linker Maustaste.
Diesen Modus kann man wieder verlassen in dem man die rechte
Maustaste drückt.
4. LINIE ......................................................
Der Schalter kann mit der linken Maustaste angeklickt werden.
Nun können Linien in der eingestellten Farbe gezogen werden.
Bitte zuerst den anfangspunkt auswählen,dann die linke Maus-
taste drücken und mit gedrückter Maustaste den Endpunkt be-
stimmen. Jetzt nur noch die Maustaste loslassen und die Linie
wird gezogen. Verlassen von Linie : Rechte Maustaste.
5. VIERECK ....................................................
Dieser Schalter kann mit der linken und der rechten Maustaste
angeklickt werden. Mit der linken Maustaste wird das Zeichnen
von Vierecken im Label aktiviert und mit der rechten Taste
das Zeichnen von gefüllten Vierecken im Label .
Die bedienung erfolgt wie bei >> LINIE << .
Zum verlassen einfach die rechte Maustaste drücken.
6. Kreise .....................................................
Wie beim Viereck kann man mit der linken oder rechten Mouse-
taste bestimmen ob man gefüllte Kreise ( Bessergesagt Polygo-
ne ) oder normale (??) Kreise Zeichnen möchte.
Sonst wie bei >> VIERECK << .
7. Label ......................................................
Hier,mit der linken Maustaste angeklickt,kommt man in eine
Seite, auf der sich Fünf Grafiken befinden.
Ich möchte mich an dieser Stelle für das dürftige Aussehen
der "Labels" mit der Begründung entschuldigen:
Ich bin der Meinung das sich jeder seine eigenen Disketten-
labels machen sollte. Jeder sollte nach seiner Fantasie die
Labels so gestalten das das sie ihm gefallen. Aus diesen
Grunde habe ich auch nur fünf Labels vorgegeben. Immerhin
beinhaltet dieses Programm eine menge Werkzeug mit dem es
eigendlich gelingen sollte Labels nach eigenem Geschmack
und eigener Fantasie zu gestalten.
Es liegt in der Hand eines jeden das beste daraus zu machen.
Und ich finde es macht ganz nebenbei eine menge Spass und
sieht nachher in der Diskettenbox viel Lustiger aus.
In diese Seite gelangt man auch,wenn man mit der linken
Maustaste,an der stelle Klickt wo das Label normalerweise
ist. Nun kann man sich ein Label aussuchen oder direkt
>> OK << anklicken. Beim verlassen der Seite durch >> OK <<
wird automatisch das ausgewählte Label an die dafür vor-
gesehene Stelle platziert. Wenn kein Label ausgewählt
wurde,erscheint auch keins ( erhlich ). Ein Label das un-
gewollt,durch einen Bedienungsfehler, über eine mit mühe
erstellte Grafik breit macht, sollte einen nicht dazu
bringen die onehin schon Schale Cola zwecks Kühlung in
das innere des Computers zu Schütten.Das Label kann man
mit der Funktion >> UNDO << wieder verschwinden lassen.
8. TEXTEINGABE .............................................
Mit anwahl dieses Schalters kann man Textzeilen eingeben.
Dazu geht man mit der Maus an die Stelle wo der Text
hinkommen soll. Durch ein kurzes anklicken der Zeile kann
man,an Hand eines kleinen Roten Balkens erkennen in wel-
cher Höhe sich der Text befinden würde. Wenn man die
Maustaste etwas länger Festhält, erscheint ein Eingabefeld.
In dieses Feld wird nun der Text eingegeben.
ACHTUNG : Eine Zeile die schon Beschriftet ist,wird bei
nochmaliger Anwahl überschrieben !!!!! Auch wenn man
nichts eingibt und nur RETURN drückt.In diesen fall wird
die Zeile mit einer Leerzeile überschrieben .
Aber im Notfall giebt es ja noch UNDO !!
Noch ein Tip : Wenn man den Text mittig eingeben möchte
sollte man sich an das Ausrufezeichen halten. Es befindet
sich genau in der mitte .
Den Text auf der Kante gibt man ein in den man die dafür
vorgesehene stelle anklickt.Sonst wie bei der Texteingabe.
9. DRUCKEN ..................................................
Hiermit kann man nun die Früchte seiner Arbeit zu Papier
( oder besser zu Aufkleber ) bringen.
Es erscheint eine Auswahlbox mit dem Text die Systemdisk
mit den Druckertreibern einzulegen und gegebenenfalls
noch mal den Drucker zu kontrollieren.
Bitte gehen Sie Dabei gewissenhaft vor. Ich möchte Ihnen
sowieso empfehlen sich erst mal den Druckertreiber über
Preferences auszusuchen ,einzustellen und ein paar
Probeausdrucke zu machen.
Beim probelauf bei einen Freund stellte dieser nach kur-
zer zeit fest das der Ausdruck eher auf die kante einer
Videokasette passen würde als auf eine 3.5er Diskette.
Nach öfteren probieren und einstellen der Preferences
funktionierte aber dann doch alles. Also nicht verzagen
ES GEHT !!!!
10. INFO .....................................................
Mit anwahl dieses Schalters erscheint die Infoseite, die
man durch einfaches klicken mit der linken Maustaste
wieder verlassen kann. Darauf erscheint eine Auswahlbox .
Wenn Sie nun >> JA << anklicken erscheint noch mal eine
kleine Übersicht der Funktionen des Programms.
Einfach mit der linken Maustaste klicken und Sie sind
wieder im Hauptprogramm.
11. QUIT .....................................................
Mit anwahl dieses Schalters können Sie das Programm wieder
verlassen.
12. UNDO .....................................................
Mit diesen Schalter können Sie die letzte Aktion rückgän-
gig machen. Ausgeschlossen davon ist die Funktion Freihand.
Undo können sie nur Drücken wenn Sie den Modus in dem sie
gerade gearbeitet haben,verlassen.
Probieren .. Probieren .. Probieren .. !!
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Ich möchte noch mal darauf hinweisen das dieses Programm eine Menge
Arbeit gekostet hat .
Ein Update ist übrigens in Arbeit. Es enthält zusätzlich folgende
Funktionen und ist für die gedacht, die mir einen an sich selbst
adressierten, gepolsterten und ausreichend frankierten DIN A 5 mit
den 10.-DM für die Regestrierung zusenden .Bitte noch eine Leer-
diskette in den Umschlag legem ! ( Für das Update !)
Nun zu den Funktionen :
1. Die Dicke des Stiftes ist frei definierbar. Das heißt:
man kann vom pixelkleinen Zeichenstift über waagerechte
oder senkrechte Striche bis hin zum 15X9 (Pixel) großen
Pinsel, sämtliche Variationen zum zeichnen verwenden.
2. Die Linien, mit denen man Vierecke oder einfach nur Linien
zeichnet, kann man sich unter fünf verschiedenen Linien-
arten aussuchen.
3. Und es ist noch eine Option vorgesehen, mit den man er-
stellte Labels abspeichern oder laden kann.
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* Und jetzt noch ein DANKESCHÖN an meine Freunde die mir geholfen *
* haben !!! Besonderen Dank an Rainer ... Manfred ... und Andreas *
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Meine Adresse : Thomas Carstens Eichenweg 7 4047 Dormagen 1
Oder : Thomas Carstens Jussenhovener Str.9 4047 Dormagen 1
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